betway必威体育平台:WebSocket与消息推送

Java EE 7当中的编程式Websocket端点

这篇文章将简要演示如何利用Java Websocket
API的编程式版本开发并部署服务器与客户端)websocket端点。

第一步——扩展javax.websocket.Endpoint类

public class ProgrammaticEchoEnpoint extends Endpoint {      @Override      public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {          System.out.println("Peer " + session.getId() + " connected");          session.addMessageHandler(new MessageHandler.Whole<String>() {              @Override              public void onMessage(String message) {                  try {                      session.getBasicRemote().sendText("Got message from " + session.getId() + "\n" + message);                  } catch (IOException ex) {                  }              }          });      }      @Override      public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {          System.out.println("Peer " + session.getId() + " disconnected due to " + closeReason.getReasonPhrase());      }      @Override      public void onError(Session session, Throwable error) {          System.out.println("Error communicating with peer " + session.getId() + ". Detail: "+ error.getMessage());      }  } 

接下来我们还要编写客户端端点使用同样的API组合):

public class ProgrammaticEchoClient extends Endpoint {      @Override      public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {          System.out.println("Connected to server");      }      //a message handler and other life cycle implementations have been skipped on purpose...  } 

第二步——实现ServerApplicationConfig接口

该接口属于javax.websocket.server包的组成部分,且能够通过覆写以实现端点部署中的定制化逻辑适用于注释以及编程式端点)。

public class CustomServerAppConfigProvider implements ServerApplicationConfig {      @Override      public Set<ServerEndpointConfig> getEndpointConfigs(Set<Class<? extends Endpoint>> endpointClasses) {          Set<ServerEndpointConfig> result = new HashSet<>();          for (Class epClass : endpointClasses) {              //need to ignore Client endpoint class              if (epClass.equals(ProgrammaticChatEndpoint.class)) {                  ServerEndpointConfig sec = ServerEndpointConfig.Builder.create(epClass, "/letschat").build();                  result.add(sec);              }          }          return result;      }      @Override      public Set<Class<?>> getAnnotatedEndpointClasses(Set<Class<?>> scanned) {          return Collections.emptySet();      }  } 

怎样处理Client端点?

如果有必要,大家也可以创建自己的ClientEndpointConfig实例,并利用它对指向websocket服务器端点的连接进行初始化。

WebSocketContainer webSocketContainer = ContainerProvider.getWebSocketContainer();  ClientEndpointConfig config = ClientEndpointConfig.Builder.create().decoders(StockTickDecoder.class).build();  Session session = webSocketContainer.connectToServer(StockTickerClient().class, config,                                                       new URI("ws://hotstocks.com/ticker")); 

注意事项:

  • 客户端以及服务器端的config对象只能为等同于编程式)对象的@ServerEndpoint以及@ClientEndpoint注释元素例如值、编码器、解码器以及配置器等等)。
  • 各独立builder类ServerEndpointConfig.Builder与ClientEndpointConfig.Builder)用于分别创建服务器与客户端配置实例。
  • ServerEndpointConfig实例的创建属于mandatory,因为服务器端点无法在不配合URI的前提下进行部署。不过这种情况在客户端端点方面不会出现——因为其全部作用就是接入现有服务器端点。
  • 端点config服务器&客户端)拥有configurator概念,其可通过对应builder方法进行创建与设置。
  • 接下来我们还将发布更多与Websocket相关的指导性文章,各位敬请期待。

原文标题:Programmatic Websocket Endpoints in Java EE 7

Bkjia译稿,合作站点转载请注明原文译者和出处为Bkjia.com】

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这篇文章将简要演示如何利用Java Websocket
API的编程式版本开发并部署服务器与客户端)websocket端点。 第一…

转自张果原文
WebSocket与消息推送

 

B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但通过polling、Long
polling、长连接、Flash
Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要。

一、Socket简介

Socket又称”套接字”,应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,作为UNIX的进程通信机制。Socket可以实现应用程序间网络通信。

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Socket可以使用TCP/IP协议或UDP协议。

TCP/IP协议

TCP/IP协议是目前应用最为广泛的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成:
TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,负责数据的可靠性传输的问题。

IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。

UDP协议

UDP特点:无连接、不可靠、基于报文的传输层协议,优点是发送后不用管,速度比TCP快。

二、WebSocket简介与消息推送

B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点:

1 无状态协议
2 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息
3 使用端口接收和发送消息,默认为80端口
底层通信还是使用Socket完成。

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HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送(F5已坏),一些变相的解决办法:

双向通信与消息推送

轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 优点:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 实例:适于小型应用。

长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。 缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx,实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook
IM。

长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。 缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。 实例:Gmail聊天

Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash
程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。 实例:网络互动游戏。

Websocket:
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。
特点:
事件驱动
异步
使用ws或者wss协议的客户端socket

能够实现真正意义上的推送功能

缺点:

少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。

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三、WebSocket客户端

websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信。在websocket中有两个方法:  
    1、send() 向远程服务器发送数据
    2、close() 关闭该websocket链接
  websocket同时还定义了几个监听函数    
    1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
    2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
    3、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
    4、onmessage
当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件。msg.data
  websocket还定义了一个readyState属性,这个属性可以返回websocket所处的状态:
    1、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器建立连接
    2、OPEN(1) websocket与服务器已经建立连接
    3、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的连接
    4、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的连接

  websocket的url开头是ws,如果需要ssl加密可以使用wss,当我们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new
WebSocket(url))的之后,就可以进行即时通信了。

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta name="viewport" content="width=device-width" />
        <title>WebSocket 客户端</title>
    </head>

    <body>
        <div>
            <input type="button" id="btnConnection" value="连接" />
            <input type="button" id="btnClose" value="关闭" />
            <input type="button" id="btnSend" value="发送" />
        </div>
        <script src="js/jquery-1.11.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script type="text/javascript">
            var socket;
            if(typeof(WebSocket) == "undefined") {
                alert("您的浏览器不支持WebSocket");
                return;
            }

            $("#btnConnection").click(function() {
                //实现化WebSocket对象,指定要连接的服务器地址与端口
                socket = new WebSocket("ws://192.168.1.2:8888");
                //打开事件
                socket.onopen = function() {
                    alert("Socket 已打开");
                    //socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date());
                };
                //获得消息事件
                socket.onmessage = function(msg) {
                    alert(msg.data);
                };
                //关闭事件
                socket.onclose = function() {
                    alert("Socket已关闭");
                };
                //发生了错误事件
                socket.onerror = function() {
                    alert("发生了错误");
                }
            });

            //发送消息
            $("#btnSend").click(function() {
                socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date());
            });

            //关闭
            $("#btnClose").click(function() {
                socket.close();
            });
        </script>
    </body>

</html>

四、WebSocket服务器端

JSR356定义了WebSocket的规范,Tomcat7中实现了该标准。JSR356 的 WebSocket
规范使用 javax.websocket.*的 API,可以将一个普通 Java 对象(POJO)使用
@ServerEndpoint 注释作为 WebSocket 服务器的端点。

@ServerEndpoint("/push")
 public class EchoEndpoint {

 @OnOpen
 public void onOpen(Session session) throws IOException {
 //以下代码省略...
 }

 @OnMessage
 public String onMessage(String message) {
 //以下代码省略...
 }

 @Message(maxMessageSize=6)
 public void receiveMessage(String s) {
 //以下代码省略...
 } 

 @OnError
 public void onError(Throwable t) {
 //以下代码省略...
 }

 @OnClose
 public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
 //以下代码省略...
 } 

 }

上面简洁代码即建立了一个WebSocket的服务端,@ServerEndpoint(“/push”)的annotation注释端点表示将WebSocket服务端运行在ws://[Server端IP或域名]:[Server端口]/项目/push的访问端点,客户端浏览器已经可以对WebSocket客户端API发起HTTP长连接了。
使用ServerEndpoint注释的类必须有一个公共的无参数构造函数,@onMessage注解的Java方法用于接收传入的WebSocket信息,这个信息可以是文本格式,也可以是二进制格式。
OnOpen在这个端点一个新的连接建立时被调用。参数提供了连接的另一端的更多细节。Session表明两个WebSocket端点对话连接的另一端,可以理解为类似HTTPSession的概念。
OnClose在连接被终止时调用。参数closeReason可封装更多细节,如为什么一个WebSocket连接关闭。
更高级的定制如@Message注释,MaxMessageSize属性可以被用来定义消息字节最大限制,在示例程序中,如果超过6个字节的信息被接收,就报告错误和连接关闭。

package action;

import javax.websocket.CloseReason;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

//ws://127.0.0.1:8087/Demo1/ws/张三
@ServerEndpoint("/ws/{user}")
public class WSServer {
    private String currentUser;

    //连接打开时执行
    @OnOpen
    public void onOpen(@PathParam("user") String user, Session session) {
        currentUser = user;
        System.out.println("Connected ... " + session.getId());
    }

    //收到消息时执行
    @OnMessage
    public String onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println(currentUser + ":" + message);
        return currentUser + ":" + message;
    }

    //连接关闭时执行
    @OnClose
    public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
        System.out.println(String.format("Session %s closed because of %s", session.getId(), closeReason));
    }

    //连接错误时执行
    @OnError
    public void onError(Throwable t) {
        t.printStackTrace();
    }
}

url中的字符张三是的路径参数,响应请求的方法将自动映射。

五、测试运行

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